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メモリ Switchには4GBのLPDDR4が搭載されています。(2GBx2) 1600MHz 4GB LPDDR4 (2+2 GB modules) メモリ帯域 25.6GB/s ↑Switchに搭載されているSamsung製RAM。1つが2GBになっていて、これを2つ搭載し4GBになっている。 入力装置共有メモリ メモリマップ オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x400 0x3000 静電容量式タッチスクリーン 0x3400 0x400 マウス 0x3800 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x3C00 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x4000 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x4400 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x4800 0x400 未知の、ヘッダーと17のエントリー 0x4C00 0x200 未知の 0x4E00 0x200 未知の 0x5000 0x200 未知の 0x5A00 0x4000 コントローラシリアル? 0x9A00 0x32000 コントローラ 0x3BA00 0x4600 未知の 容量性タッチスクリーン オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x28 タッチヘッダー 0x28 0x290×17 タッチエントリ タッチヘッダー オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x4 Unk 0x4 0x4 Unk 0x8 0x4 Unk 0xC 0x4 Unk 0x10 0x8 Unk 0x18 0x8 Unk 0x20 0x8 タイムスタンプ タッチ入力 オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x10 タッチ入力ヘッダー 0x10 0x28×16 データをタッチする タッチ構造ヘッダ オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x8 タイムスタンプ 0x8 0x8 タッチ数 タッチデータ入力 オフセット サイズ(バイト単位) 概要 0x0 0x8 タイムスタンプ 0x8 0x8 未知の 0x10 0x4 タッチX 0x14 0x4 Yをタッチする 0x18 0x4 タッチ直径X 0x1C 0x4 タッチ直径Y 0x20 0x4 角度 0x24 0x4 未知の マウス |オフセット|バイト単位のサイズ|説明 0x0 0x20 マウスヘッダー 0x20 0x30 * 17 マウスエントリ マウスヘッダー オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x4 タイムスタンプ? 0x4 0x4 未知の 0x8 0×4 未知の 0xC 0x4 未知の 0x10 0x8 接続時6、切断1 0x18 0x8 未知の マウス入力 オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x8 タイムスタンプ 0x8 0x8 再びタイムスタンプ? 0x10 0x4 マウスX 0x14 0x4 マウスY 0x18 0x4 マウスXの変更 0x1C 0x4 マウスYの変更 0x20 0x4 スクロールチェンジY 0x24 0x4 スクロール変更X? 0x28 0x8 マウスボタン コントローラシリアル? このセクションには0x400バイトの16個の構造体が含まれています。 オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x30 0xE コントローラシリアル 0x60 0xE コントローラシリアル コントローラ このセクションには、利用可能な各コントローラを記述する一連の10 0x5000バイト構造が含まれています。 コントローラインデックス 説明 0〜7 プレイヤー1〜8 8 ハンドヘルドモード 9 未知の コントローラ オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x28 コントローラヘッダ 0x3A0 0x28 * 17 コントローラ結合状態 0x10E0 0x28 * 17 コントローラの左ステート 0x1430 0x28 * 17 コントローラの右ステート 0x41D0 0x10 コントローラMAC 0x41F0 0x10 コントローラMAC コントローラヘッダ オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x4 ステータス、ビット3ペア、ビット4左、ビット5右 0x4 0x4 ジョイ・コン・ハーフ 0x8 0x4 不明、ジョイ・コン・ペア2 0xC 0x4 RGBAボディカラー(シングルジョイコン) 0x10 0x4 RGBAボタンの色(シングルジョイコン) 0x14 0x4 未知の 0x18 0x4 RGBAボディカラー(右ジョイコン) 0x1C 0x4 RGBAボタンの色(右ジョイコン) 0x20 0x4 RGBAボディカラー(左ジョイコン) 0x24 0x4 RGBAボタンの色(左ジョイコン) コントローラの状態 オフセット バイト単位のサイズ 説明 0x0 0x8 タイムスタンプ 0x8 0x8 ボタンの状態 0xC 0x4 左ジョイスティックX 0x10 0x4 左ジョイスティックY 0x14 0x4 右ジョイスティックX 0x18 0x4 右ジョイスティックY 0x20 0x8 コントローラ状態(bit0接続、bit1有線) ボタンの状態 ビット ボタン 0 A 1 B 2 バツ 3 Y 4 左スティック押された 5 右スティック押された 6 L 7 R 8 ZL 9 ZR 10 プラス 11 マイナス 12 左 13 アップ 14 右 15 ダウン 16 左スティック左 17 左スティックアップ 18 左スティック右 19 左スティックダウン 20 右スティック左 21 右スティックアップ 22 右スティック右 23 右スティックダウン
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メモリ メモリとは何か メモリ(memory)=記憶を担当する部品 バス(データの通り道)でCPUと直結しており、CPUが行った処理結果の内容を受け取り、データを記憶する。 HD(ハードディスク)などの記憶装置から読み出されたデータも一時記憶される。 読みだされたデータは、必要な時にCPUに読みだされ、処理され利用される。 不要になった記憶内容は、OSによりメモリから自動的に消去され、空いた記憶領域には新しいデータが記憶される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ip062201.JPG) メモリとハードディスクの違い ○メモリ・・・一時的な記憶、プログラムの作業領域。電気的に記録するので、電気を切ると消える。 ⇒作業机 ○ハードディスク・・・永久保存目的の記憶。磁気を使って記憶するので電源を切っても消えない。 ⇒書棚・書庫 メモリが少ないと ●アプリケーションソフトによっては、動作しない。またはソフトの性能を充分に発揮できない。 ●Windowsではメモリの不足分をハードディスクで代用する(仮想メモリ) ⇒処理速度が遅くなり、CPUに負担がかかり、ノートPCではバッテリー持続時間が短くなる。 OS 最低動作メモリ量 これだけあれば快適 Windows XP 256MB 1GB Windows Vista/7 1GB 2~3GB RAMとROM ○RAM(Random Access Memory、ラム)・・・記憶内容を読み・書き・消去できる アプリケーションの動作、データの一時保管で使用(パソコンの作業域) ○ROM(Read Only Memory、ロム)・・・読み出しだけ 内容が消えて困るようなデータの記憶。BIOS(Basic Input/Output System、バイオス)に使用される。 【参考:パソコンの起動】 電源ON⇒BIOSが起動して内部部品や周辺装置の接続の確認⇒ブートストラップでOS(Windowsなど)を起動する。 ○フラッシュメモリ(flash memory) ROMであるが書き込みできる。書き込み回数に制限がある(約20万回)。 記憶内容を保持するための電力が不要で、電源を切っても記憶内容は消えない。 内容の書き換えで、バージョンアップできる。(PCのROMや携帯電話で使用。) USBフラッシュメモリは、これを利用して保存している。 メモリの種類 形状による違い ○SIMM(Single Inline Memory Module、シム) 1990年代後半まで主流。 ○DIMM(Dual Inline Memory Module、ディム) 現在の標準的な形状で、スロットに接続する端子数は168ピン。ノートPC用は144ピン。 ノートPCでは専用のメモリモジュールを使用(SODIMMなど)。 DRAM(Dynamic RAM) メモリ内容は時間とともに失われるので、記憶内容を保持するため、一定時間ごとにデータを再書き込み(リフレッシュ)する。 安く、大容量ができるのでRAMとして最も普及した。 SDRAM(Synchronous DRAM) 一般的なPCで使用されるメモリ規格。一度に64ビット幅のデータ読み込みができる。 データの読み書きを外部クロックと同期(シンクロ)させ、高速なデータ読み書きを実現。 DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM) 外部クロックと同期し、1クロックで2倍のデータを転送するため、SDRAMの2倍の速度。 DDR2 SDRAM ・・・ DDR SDRAMの改良版 4ビットのプリフェッチ(prefetch)機能(CPUがデータを必要とする前にメモリから先読みして取り出す機能)をもち、外部クロックに内部クロックの2倍のクロックを用いる。そのため理論上、同一クロックで動作するDDR SDRAMの2倍、SDRAMの4倍のデータ転送速度を得られる。パーソナルコンピュータ用途のものは2004年から出回り始め、2006年以降は市場で主流のメモリ接続規格となっている。 DDR3 SDRAM ・・・ DDR2 SDRAMの改良版 8ビットずつのプリフェッチ機能をそなえ、データ転送速度は理論上DDR2 SDRAMの2倍である。 また、動作電源電圧は、DDR SDRAMの2.5V/2.6V、DDR2 SDRAMの1.8Vに対しDDR3 SDRAMは1.5V動作となっており、より一層の消費電力の低減、低発熱が実現されている。 まとめると、 SDRAM⇒DDR SDRAM⇒DDR2 SDRAM⇒DDR3 SDRAM ×2 ×2 ×2 現在、DDR4 SDRAMが開発中で、2011年には製品が導入されるらしい。 RDRAM(Rambus DRAM) ラムバス社が開発したラムバスという技術を使ったメモリ。従来のDRAMとは異なる発想で作られた。 一度に読み書きできるデータ量は16ビットか32ビットであるが、読み書き回数を多くして高速にする。 ラムバスを採用したメモリモジュールはRIMM(Rambus Inline Memory Module)といい、DIMMとピンの配線が異なる。 メモリ対応クロック・・・CPUやマザーボード、チップセットと対応しないと性能が引き出せない。 SDRAM・・・PC100(対応外部クロックは100MHz)、PC133(133MHz) DDR SDRAM・・・PC2100(133MHz)、PC2700(166MHz)、PC3200(200MHz)で転送速度は、毎秒2.1GB、2.7GB、3.2GB。 メモリを購入するとき、 バルクメモリ=ノーブランド品。割安だが保証が無い。 リテールメモリ=メーカー品。高いが保証がある。
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物理メモリ カーネルを物理メモリ上で動かす これはメモリを多く積んでいる PC ( 512MB 以上)でないと意味がありません。カーネルとは OS の基本的な機能を実行するメインとなるプログラムです。通常は低速な HDD 内でカーネルは動いています。これを高速なメモリ上で動かすように設定することによって XP 全体を高速化することができます。 レジストリエディタを開き、HKEY_LOCAL_MACHINE¥SYSTEM¥CurrentControlSet¥Control¥Session Manager¥Memory Management¥に存在する DWORD 値、DisablePagingExecutive を16進数で1と入力する。 仮想メモリの設定 コントロールパネル→システム→詳細設定→パフォーマンス→設定 詳細設定→仮想メモリ→変更 Cドライブ→ページングファイルなし→設定 他のドライブ→カスタムサイズ→すべてのドライブの総ベージングファイルサイズにある推奨の値を入れる→設定→OK
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autolinkTOP>【め】>メモリ メモリ (めもり) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 【memory】 データを記録する記憶媒体。 莫大な情報を一気に消すことが出来るもの。 登録日 2004/01/13 【め】一覧 目(め) 迷宮案内 迷宮の十字路 明訓高校 名刺 明治スーパーカップ 名探偵カゲマン 名探偵ホームズ メイド喫茶 冥土の土産 名誉返上 メインテーマ メガ牛丼 目が覚める 眼鏡 メガホン メガマック メ・ガリマ・バ 目暮警部 目覚まし時計 メタルダー メッセンジャー メモリ メロン記念日 メンソール メンチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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概要 一覧召喚 メモリ合成 コメント 概要 ゼクスに装備させてステータス向上や追加効果などを与える。 強化してLvが上がると、ステータス上昇値も向上する。 召喚とメモリ合成では異なる種類のメモリが出現する。 一覧 召喚 レアリティ 名前 HP 攻撃力 防御力 ダメージ 命中 回避 効果1 効果2 召喚 合成 備考 UR ベガ学園長の辣腕 ○ ○ スキルダメージアップ+10% 命中アップ+75 ○ UR ポラリス教頭の手腕 ○ ○ 累計2000ダメージまで無効化する ○ UR バンシーの笑顔 ○ ○ 致死ダメージを受けても1回まで復活する(HP250) ○ UR 蒸気機手発射! ○ 防御力アップ+10% 攻撃力アップ+10% ○ UR 尊大なる光壁 ○ ○ 睡眠に対する抵抗確率40% ○ UR ゼクス・アクティベート! ○ アニメ召喚限定 SR お宝発見にゃ! ○ ○ 命中アップ+100 ○ SR コンフロントオーダー ○ ○ ○ テラーに対する抵抗確率20% ○ SR 導きの聖鳥 ○ ○ 回避アップ+25 ○ SR 待ってろ、今行く! ○ ○ ○ ○ SR 立ちはだかる剣帝 ○ ○ ○ SR お助けミサキさん ○ アニメ召喚限定 R 新緑の瞑想 ○ ○ ○ 毒に対する抵抗確率10% ○ R 九尾の炎舞 ○ ○ ○ ○ R 双炎業塵砲 ○ ○ ○ R クリティカルストライク ○ 命中アップ+75 ○ R 不屈の守護者 ○ ○ ○ メモリ合成 レアリティ 名前 HP 攻撃力 防御力 ダメージ 命中 回避 効果1 効果2 召喚 合成 備考 SR クリムゾンロアー ○ 命中アップ+75 睡眠に対する抵抗確率20% ○ SR ケット・シーのお掃除術 ○ スキルダメージアップ+10% 毒に対する抵抗確率20% ○ R 世羅はカステラが好き ○ ○ テラーに対する抵抗確率10% ○ N 科学の発展 ○ ○ ○ N アクセラレーション! ○ ○ 命中アップ+25 ○ N 決死の防衛戦 ○ ○ ○ N 救済への誓い ○ ○ テラーに対する抵抗確率5% ○ N ガーディアンハート ○ ○ 3秒毎にHPを50回復する ○ コメント
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/354.html
機械が計算するために使う、一時的に何かを記憶するハードウェア。 マザーボードに直接的に差し込まれている。 USBメモリやメモリーカードなどとは語源が同じながら、全く別のものと考えてよい。 このような記憶装置は「主記憶装置」と呼ばれるが、電源を切るとこの中に記憶されていたデータが消えてしまうので、普通に使っている分にはここにデータを記録することはできないようになっている。 これが無いと計算式を記憶することすらできず、以下のようなアホな会話がパソコンの中で起こってしまうことになる。 名雪「今日は一緒に帰るんだから」 祐一「誰が?」 名雪「祐一が」 祐一「誰と?」 名雪「私と」 祐一「どうして?」 名雪「約束したからだよ」 祐一「誰が?」 名雪「祐一が」 祐一「誰と?」 名雪「私と」 祐一「どうして?」 名雪「約束したからだよ」 祐一「誰が?」 (以下無限ループ) -TVアニメ「Kanon」より
https://w.atwiki.jp/cr500/pages/20.html
◆メモリ増設の作業手順を画像を交えて記しておくので参考にしてください。 メモリ増設の前に CR500で使用するメモリは、 SO-DIMM DDR2-800 (PC2-6400) 規格のもので、 本体にあらかじめ装着されている 2GB に追加で 1GB ~ 4GB 迄が増設できます。 標準装着の 1GB を取り外して別途購入した 4GB x 2枚 で最大 8GB にする事も可能です。 標準の Vista および無償アップグレードの Windows 7 はどちらも 32ビットなので、 OSからは 3GB + 少々の物理メモリしか認識しない Windows の仕様があるために 合計 3GB 以上を搭載しても無駄になります。 ※厳密には2GB+2GB=4GBのメモリを載せた場合には3.25GBまで認識します。 僅か0.25GBとはいえ、少しでも多く物理メモリ領域を確保したい場合は4GB以上搭載をお勧めします。 ※CR500のチップセットはデュアルチャンネル動作に対応しています。 デュアルチャンネル動作になっているかどうかの確認には起動時に "TAB" キーを押すと、 起動状況がテキスト表示されるので、その画面の中段あたりに "128bit" という数値表示が確認出来れば デュアルチャンネル動作しています。 ただしOSが認識しない管理外領域も、RAMディスク化する等して有効に活用する事も可能なので、 フォトショップ等の大きなワークエリアを必要するアプリケーションの作業用領域として活用すれば、 高速な動作が期待できるのでお勧めです。 尚、別途 64ビット版の Windows を購入して使用する場合は 3GB の制限なく、最大 8GB 迄の 搭載物理メモリが認識されます。 「RAMディスクとは」 http //www.google.co.jp/search?hl=ja safe=off newwindow=1 q=Ram%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AF btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr= aq=f oq= 2009年初頭は破格に安かったメモリも倍以上に値上がりしています。 今は必要なくても、将来増設を考えているのであれば少しでも安い今のうちに 購入しておいたほうが良いかもしれません。 参考価格 1GB http //kakaku.com/pc/pc-memory/ma_0/p1001/s1=1000/s3=2/s4=2/ 2GB http //kakaku.com/pc/pc-memory/ma_0/p1001/s1=2000/s3=2/s4=2/ 4GB http //kakaku.com/pc/pc-memory/ma_0/p1001/s1=4000/s3=2/s4=2/ 前置きは以上、以下はメモリ増設作業の詳細です。 (1)カバーを固定しているビス(計4本)を精密ドライバー(+)で外します。 マイクロソフトステッカー付近の「矢印とアイコン」の箇所のビスは外す必要なし (2)マイクロソフトステッカーの側からゆっくり慎重にカバーを持ち上げます。尚、画像はカバーを途中まで外した様子です。 ※慌てて力を入れすぎるとカバー固定用の爪が折れてしまいます…経験者談 大まかですが、付箋紙の部分に爪があります。小さめのマイナスドライバー(精密ドライバー)等で軽く内側に押し込む ようにして順に持ち上げていくと外しやすくなります。力を入れ過ぎないように注意して作業して下さい。 なお、場所によって爪の形状や大きさが異なりますので、持ち上げていく方向としては上記のようにステッカー側から LANコネクタ側(ExpressCardスロット側)が良いかと思います。 (3)失敗例 無線LAN用モジュール付近の爪が折れてしまった模様…ここが一番折れやすいようなので要注意!! (4)気を取り直して作業再開、無事にカバーが外れました。 (5)メモリスロットの全景。内蔵HDDが隣りにありますが、交換は容易ですね。 (6)内蔵HDDはウェスタンデジタル社製のものでした。 (7)今回増設するのは Amazon にて格安(2,480円)で仕入れたバッファロー社製の2GBメモリ(白箱でした)。 ※システム情報取得ツール"Everest"にて確認したところ、デュアルチャンネル(128bit)での動作が確認出来ました。 (8)標準搭載されている2GBのメモリは hynix 社製の2GBメモリでした。 (9)増設メモリは標準搭載メモリで隠れた空スロットに取り付けなければならないため、 標準搭載のメモリを一旦取り外す必要があります。。 (10)増設メモリの取り付け、標準搭載メモリの再取り付けまで完了しました。 (11)メモリ増設完了後の全景です。 (12)最後にカバーを取り外しの逆順で組み付ければ作業は完了です。お疲れ様でした。 (13)【追記】MSI公式サイトで配布されているNVIDIA製GPU専用のオーバークロックソフト 「After Burner」を使用してオーバークロックした状態でのエクスペリエンスです。 「ゲーム用グラフィックス」の値が大幅に向上しています。 ▲このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/xp1speed1hacks/pages/13.html
メモリ使用量を減らす 大容量メモリを有効活用する カーネルメモリを物理メモリ上に配置する http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/tec/winxp/20040126/106976/ http //journal.mycom.co.jp/special/2003/gigamemory/002.html
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標準装着のメモリ(1GB)を外して交換することにより、保証対象外になるが最大2GBを搭載可能。 (メモリスロットのフタがシールで封印されているため) もともとたいした速度ではないので、メモリーも速度より消費電力重視でいいのかも。 メモリー:標準1G/最大1G、ソケット数1/空0、増設単位:1枚、メモリー満タン:2G 200PIN S.O.DIMM DDR2 SDRAM 667MHz PC2-5300 I-O DATA SDX800-2G http //www.iodata.jp/product/memory/note/sdx800/ 約3,040mA SDX667-H2G (低消費電力タイプ) http //www.iodata.jp/product/memory/note/sdx667/ 約2,600mA SDX667-2G http //www.iodata.jp/product/memory/note/sdx667/ 約2,760mA BUFFALO D2/N800-2G http //buffalo.jp/products/catalog/memory/d2_n800/ 〔1GB/2GB〕 CL=6(PC2-6400) / CL=5(PC2-6400) / CL=4(PC2-4200) 〔2GB〕 256M×64bit D2/N667-2G http //buffalo.jp/products/catalog/item/d/d2_n667/ CL=5(PC2-5300) / CL=4(PC2-4200) / CL=3(PC2-3200) 〔2GB〕 256M×64bit
https://w.atwiki.jp/kcwest/pages/18.html
メモリ使用率 END